Accueil du site - Actions - Collège 3D - Collège 3D (version 2009)

La version 2009 du collège 3D est terminée.

Voici tout d’abord une vidéo du jeu :

Téléchargement et installation :

Commencez par télécharger puis décompresser l’archive :

college3d_2009.zip ou college3d_2009.tar.gz.

Vous pouvez aussi la récupérer au collège en salle info (C13).

Pour fonctionner, le jeu a besoin de Python (langage de programmation) et de PyQt4 (pour l’interface graphique de lancement).

Pour Linux :

Python est forcément déjà installé.

Si PyQt4 ne l’est pas, il est disponible dans votre distribution (pour Ubuntu, c’est le paquet "python-qt4").

Pour Windows :

L’archive contient un sous-dossier "install_win" où l’on trouvera tout ce qu’il faut :

- Installer d’abord Python (fichier python-2.6.2.msi)

- Installer ensuite PyQt4 (fichier PyQt-Py2.6-gpl-4.5-1.exe)

On peut aussi ajouter Psyco qui permet d’accélérer le fonctionnement des programmes écrits en Python.

Lancer le jeu :

Il suffit de cliquer sur le fichier College3D_qt.pyw.

On peut aussi utiliser College3D.pyw qui lance je jeu sans passer par l’interface (on n’a alors pas le choix des réglages).

Options et déplacements :

- Plein écran ou pas

- FPS : affichage du nombre d’images par seconde

- Anaglyphes : si vous avez des lunettes, cela augmente l’effet 3D

- Souris ou clavier : voir plus loin pour les détails

- Visite libre ou le jeu pour découvrir le collège (utilisé lors de la visite des élèves de CM2)

- Personnage : seul l’élève est disponible dans cette version

- Langue : ce sera surtout pour la prochaine version, mais il fallait une deuxième langue pour vérifier que ça fonctionne.

Déplacements à la souris :

- on déplace la souris pour indiquer la direction à suivre

- bouton gauche enfoncé pour avancer

- clic droit pour sauter

- clic molette pour modifier la caméra (derrière ou à la place du personnage)

Déplacements au clavier :

- on se déplace avec les 4 flèches du clavier

- barre espace pour sauter

- touche C pour modifier la caméra (derrière ou à la place du personnage)

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Historique de cette version :

La grande nouveauté est l’utilisation du "BGE" (Blender Game Engine) à la place de Soya3d. C’est le moteur du jeu, et le BGE, directement intégré dans Blender, a fait d’énormes progrès avec le développement du jeu YoFrankie.

Malheureusement, la sortie tardive de YoFrankie nous a un peu retardé dans l’adaptation du Collège 3D.

L’objectif de cette version a donc été revu en : "arriver à récupérer dans le BGE ce qui fonctionnait avec Soya3d" :

- le principe du jeu en lui même

- le scénario dédié à la visite des élèves de CM2

- les personnages (pas eu le temps de permettre de choisir : ce sera pour 2010)

La version BGE est plus performante que la précédente, et on a eu le temps de rajouter d’autres choses :

- début d’internationalisation (avec une fausse langue en attendant l’an prochain)

- l’interface de lancement, permettant tout un tas de réglages (dont le mode anaglyphes)

- pas mal de nouvelles textures (d’ailleurs, pour gagner du temps, nous avons décidé de ne plus les "nettoyer" dans un premier temps)

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Quelques photos d’écrans pour terminer :

Pièces jointes