Le 26 juin 2009
La version 2009 du collège 3D est terminée.
Voici tout d’abord une vidéo du jeu :
Commencez par télécharger puis décompresser l’archive :
college3d_2009.zip ou college3d_2009.tar.gz.
Vous pouvez aussi la récupérer au collège en salle info (C13).
Pour fonctionner, le jeu a besoin de Python (langage de programmation) et de PyQt4 (pour l’interface graphique de lancement).
Pour Linux :
Python est forcément déjà installé.
Si PyQt4 ne l’est pas, il est disponible dans votre distribution (pour Ubuntu, c’est le paquet "python-qt4").
Pour Windows :
L’archive contient un sous-dossier "install_win" où l’on trouvera tout ce qu’il faut :
Installer d’abord Python (fichier python-2.6.2.msi)
Installer ensuite PyQt4 (fichier PyQt-Py2.6-gpl-4.5-1.exe)
On peut aussi ajouter Psyco qui permet d’accélérer le fonctionnement des programmes écrits en Python.
Il suffit de cliquer sur le fichier College3D_qt.pyw.
On peut aussi utiliser College3D.pyw qui lance je jeu sans passer par l’interface (on n’a alors pas le choix des réglages).

Plein écran ou pas
FPS : affichage du nombre d’images par seconde
Anaglyphes : si vous avez des lunettes, cela augmente l’effet 3D
Souris ou clavier : voir plus loin pour les détails
Visite libre ou le jeu pour découvrir le collège (utilisé lors de la visite des élèves de CM2)
Personnage : seul l’élève est disponible dans cette version
Langue : ce sera surtout pour la prochaine version, mais il fallait une deuxième langue pour vérifier que ça fonctionne.
Déplacements à la souris :
on déplace la souris pour indiquer la direction à suivre
bouton gauche enfoncé pour avancer
clic droit pour sauter
clic molette pour modifier la caméra (derrière ou à la place du personnage)
Déplacements au clavier :
on se déplace avec les 4 flèches du clavier
barre espace pour sauter
touche C pour modifier la caméra (derrière ou à la place du personnage)
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La grande nouveauté est l’utilisation du "BGE" (Blender Game Engine) à la place de Soya3d. C’est le moteur du jeu, et le BGE, directement intégré dans Blender, a fait d’énormes progrès avec le développement du jeu YoFrankie.
Malheureusement, la sortie tardive de YoFrankie nous a un peu retardé dans l’adaptation du Collège 3D.
L’objectif de cette version a donc été revu en : "arriver à récupérer dans le BGE ce qui fonctionnait avec Soya3d" :
le principe du jeu en lui même
le scénario dédié à la visite des élèves de CM2
les personnages (pas eu le temps de permettre de choisir : ce sera pour 2010)
La version BGE est plus performante que la précédente, et on a eu le temps de rajouter d’autres choses :
début d’internationalisation (avec une fausse langue en attendant l’an prochain)
l’interface de lancement, permettant tout un tas de réglages (dont le mode anaglyphes)
pas mal de nouvelles textures (d’ailleurs, pour gagner du temps, nous avons décidé de ne plus les "nettoyer" dans un premier temps)
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