Le 7 juin 2006
Un logiciel libre pour apprendre à manipuler une règle à calculer.
Ce programme a été réalisé dans le cadre du projet sciences.
C’est un jeu permettant d’apprendre à manipuler une règle à calculer (pour faire des sommes ou des produits).
Les "splashscreens" (écrans de démarrage) présentent des photos des règles à calculer réalisées par les élèves dans le cadre du projet.
Les élèves ont aussi réalisé les différentes interfaces ("skins").
Ce programme est écrit en python et est donc multi-plateforme (testé sur linux et windows).
Il ne nécessite pas d’installation. Il suffit de lancer le fichier "RegleACalcul.py".
Pour pouvoir l’utiliser, il faut cependant avoir les modules suivants :
python (2.4)
pygame (1.7)
psyco (pas obligatoire)
5,9 Mo